买断制游戏是指用户只需一次购买即可玩的电子游戏,这与订阅式游戏相反,订阅式游戏玩家必须定期支付费用才能继续玩游戏。此外开发者或发行商在用户购买后仍持续提供长期内容更新和技术支持。不过用户在购买买断制游戏后可能依然会继续付费。例如随着很多买断制游戏已融入微交易机制,《激战2》允许玩家通过微交易机制购买额外游戏道具,而《命运2》的用户还需购买游戏季票才能解锁追加内容[1][2]。
参考文献[编辑]
^ Suznjevic, Mirko; Matijasevic, Maja. Trends in evolution of the network traffic of Massively Multiplayer Online Role-Playing Games. 2015 13th International Conference on Telecommunications (ConTEL). IEEE. 2015.
^ Fernandes, Lucas V.; Castanho, Carla D.; Jacobi., Ricardo P. A survey on game analytics in massive multiplayer online games.. 2018 17th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames). IEEE. 2018.
查论编电子游戏盈利模式(英语:Video game monetization)商业模式
买断制
付费即玩(英语:Pay-to-play)
免费游玩
服务型游戏
订阅
众筹
营收方式
追加下载内容
预售
点卡
游戏季票
战斗通行证
内购
抽卡
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